Теперь, когда мы научились создавать объекты Adobe InDesign, поговорим о том, что с ними делать. Этот разговор вынесен в отдельную главу по очень простой причине: все операции по перемещению, трансформации, копированию выполняются, по сути, одинаково как для объектов, созданных самим InDesign, так и для, например, графических объектов. Мы рассматриваем подобные операции на примере стандартных объектов потому, что так проще. Но законы работы – общие для разных типов объектов.
Примечание
Импортированным графическим объектам (иллюстрациям) по понятным причинам нельзя назначить заливку и абрис, и невозможно провести логические операции между растровыми...
Автор:
admin | 6 декабря 2009 | Просмотров: 623
Мы можем выполнить масштабирование объектов тремя разными способами:
• с помощью палитры Transform (Трансформация) или панели управления;
• с помощью выделения мышью и использования рамки выделения;
• задействовав специальный инструмент Scale (Масштаб).
Первый из способов очень похож на перемещение объектов. Мы можем использовать поля палитры Transform (Трансформация) или панели управления, помеченные буквами W и H (то есть Width и Height – высота и ширина). Вводя новые числа, мы изменяем размер объекта. Этот способ очень точный и удобный, если нам требуется довести размер объекта до известных величин.
Используя поля ширины...
Автор:
admin | 5 декабря 2009 | Просмотров: 801
Для создания объектов более сложных, чем изначальные звезды, прямоугольники и эллипсы, мы можем использовать логические операции. Это гораздо проще, чем полноценная векторная графика, где мы будем создавать фигуры с нуля.
Для выполнения логических операций нам потребуется палитра Pathfinder (Следопыт) (рис. 11.32).
Рис. 11.32. Палитра Pathfinder (Следопыт)
Примечание
На самом деле название палитры означает совсем другое. Оно составлено из слов «path» и «find». Первое слово означает «путь», «тропинка» – и в то же время используется для обозначения векторных кривых . Слово «find» означает «находить». Вот и получается, что...
Автор:
admin | 5 декабря 2009 | Просмотров: 1263
Научившись перемещать объекты в плоскости (по высоте и ширине), мы должны научиться перемещать объекты и по третьей координате – «глубине». Речь идет о том, что объекты в InDesign могут и будут перекрывать друг друга, если находятся в одном районе страницы, а перемещение их по «глубине» позволяет определить, как.
Более правильным термином будет не «глубина» (мы же не подводным плаванием занимаемся), а положение в стопке объектов . Происхождение термина «стопка объектов» будет ясно, если взглянуть на рис. 11.30.
Рис. 11.30. Стопка объектов (слева) и перекрывающие друг друга объекты (справа) на странице
...
Автор:
admin | 4 декабря 2009 | Просмотров: 716
Один из способов назначения цвета – использование элементов интерфейса, размещенных на панели инструментов. В нижней части панели (рис. 11.2) мы можем увидеть текущие цвета заливки и абриса, а также назначить новую заливку и абрис. Дополнительно можно использовать клавиатурные сокращения, дублирующие элементы интерфейса на панели инструментов.
Рис. 11.2. Панель инструментов, кнопки управления абрисом и заливкой
Выбрать цвет, с которым мы работаем и который изменяем (цвет заливки или абриса), можно мышью или нажатием клавиши X (делает активным второй цвет). Кнопка в виде изогнутой стрелки меняет местами цвета заливки и абриса, например: черный объект...
Автор:
admin | 1 декабря 2009 | Просмотров: 1605
Хотя в процессе изучения работы с цветами мы уже познакомились с некоторыми возможностями по настройке цвета абриса, самое интересное еще только начинается. Дело в том, что цветом настройки абриса далеко не исчерпываются.
Для доступа к настройкам абриса нам потребуется обратиться к палитре Stroke (Абрис) (рис. 11.12).
Рис. 11.12. Палитра Stroke (Абрис)
Наиболее простые и чаще всего используемые параметры абриса – цвет, толщина и тип абриса (или стиль). Мы уже умеем назначать цвет абриса, а с помощью палитры Stroke (Абрис) или панели управления имеем возможность воспользоваться полем Weight (Толщина) и...
Автор:
admin | 1 декабря 2009 | Просмотров: 1012